Appels à candidature

L’appel à projets Lab Digital Maroc est lancé le mercredi 10 août 2022 et sera ouvert jusqu’au vendredi 30 septembre 2022. Pour plus d’infos : cliquez-ici.

L’espace de création Lab Digital Maroc est accompagné d’un appel à projet pour l’accompagnement de créateurs de contenus multimédia notamment autour des arts numériques, de la réalité im­mersive, de l’animation et du jeu vidéo. L’objectif est d’appuyer les jeunes professionnels et la concrétisation de leur projet grâce à l’encadrement d’experts français reconnus dans le domaine. Pour les deux premières éditions, le Lab Digital Maroc était accompagnés des quatre partenaires suivants : la NEF animationStereoluxPlaine Images et HERVÉ.

L’appel à projets est lancé chaque année et permet d’identifier en moyenne 8 lauréats. Il s’adresse à toutes personnes du Maroc – artistes, producteurs, créateurs, start-ups, étudiants – ayant un projet innovant dans l’une des 4 catégories de l’appel (animation, réalité immersive, jeu vidéo, arts numériques). L’objectif est d’offrir un tremplin aux créateurs de contenus nouvelle génération.

Dans le cadre de ce programme de résidence, le Lab Digital Maroc permet à des projets innovants d’être portés à maturité grâce à un planning complet d’accompagnement personnalisé en partenariat avec nos quatre partenaires français.

Une fois l’appel à candidature clôturé, tous les projets sont évalués par un comité de sélection et par les partenaires du Lab Digital Maroc sur des critères de qualité artistique / technique, d’innovation technologique / créative et de faisabilité.

Les projets sélectionnés sont accompagnés sur une année pour accélérer le développement de leur projet.

L’accompagnement du Lab Digital Maroc inclut :

  • Des sessions de mentorat par un partenaire français
  • Des sessions de suivi et d´accompagnement par le Lab Digital Maroc
  • Une bourse de production de 3 000 euros
  • Un temps de résidence en France au sein d’un établissement partenaire (Vol A/R, hébergement,
  • per diem)
  • Un temps de résidence au sein du Lab Digital Maroc à Tétouan
  • La participation à des rencontres professionnelles en France en marge de la résidence
  • La participation à des ateliers spécialisés organiser au Lab Digital Maroc
  • La participation à un temps de restitution et d’échanges avec l’ensemble des projets sélectionnés à l’Institut National des Beaux-Arts de Tétouan.

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Partenaires

NEF animation (Nouvelles écritures pour le film d’animation) est une association professionnelle nationale dédiée à la recherche et à la création dans le domaine du film d’animation. Elle organise, en collaboration avec un tissu de partenaires, des résidences d’écriture, des rencontres et ateliers professionnels ainsi que des colloques. Elle est également à l’initiative du lancement, en 2020, de Blink Blank, la revue du film d’animation.


HERVÉ est spécialiste de la réalité virtuelle et d’expériences digitales. Depuis 5 ans HERVÉ étudie, développe et produit des projets en utilisant les technologies immersives. Son activité se développe autour de trois piliers :

  1. La production de contenus : films, applications, formations en VR
  2. La production d’évènements physiques et virtuels : festivals, salons
  3. Accompagnement à la transformation numérique : formation, conseil en stratégie

Plaine Images est le 1er Hub dédié au jeu vidéo. Avec 2 écoles de jeu vidéo implantées sur son site, Plaine Images donne un accès immédiat aux talents les plus brillants et créatifs. Dans le cadre de son programme d’incubation jeu vidéo, Plaine Images soutien les porteurs de projets de l’idée jusqu’à la création.


Stereolux est un projet culturel et artistique nantais orienté vers les musiques actuelles et les arts numériques ouvert en 2011. Lieu de diffusion proposant concerts, spectacles, expositions, performances ou conférences, il intègre aussi un volet création (recherche et expérimentation artistique, workshops et ateliers), des activités de découverte et de pratiques artistiques et un service intitulé laboratoire Arts & Technologies (qui décloisonne les disciplines et repense les relations entre la création numérique, la recherche et le monde de l’entreprise).

Lauréats

Deux appels à projets ont été publiés, depuis le lancement du Lab Digital Maroc, qui ont permis d’identifier quatorze lauréats en 2020 et 2021 parmi plus d’une cinquantaine de dossiers reçus.

Découvrez les projets des lauréats des deux premières éditions du programme de résidence du Lab Digital Maroc.

Lauréats 2021-2022

Catégorie Animation / Bande Dessinée en partenariat avec la NEF animation :

ACHA AMHDAR
Driss Ouaamro

Driss OuaamroACHA AMHDAR. Artiste visuel et cinéaste d’animation, son travail est axé sur la réadaptation des contes, légendes et mythologies amazighs en œuvres audiovisuelles. Ce court métrage d’animation fantastique est une manière d’introduire les jeunes générations à la culture amazighe à travers l’adaptation d’un conte de la mythologie.

Catégorie Réalité Immersive en partenariat avec HERVÉ :

L’œil Contemporain
Salma Bahlaouane

Salma Bahlaouane, L’œil Contemporain. L’objectif du projet est de proposer une visite virtuelle interactive au centre d’art moderne de Tétouan. À travers cette maquette interactive qui propose de découvrir les œuvres, les artistes et de visiter leur atelier, Salma Bahlaouane a souhaité rendre hommage à ce centre artistique où se croisent les multiples mondes de l’école plastique locale et nationale.

Elle dansera
Rim Mejdi

Rim MejdiElle dansera. Projet d’installation vidéo en réalité virtuelle qui se situe entre le documentaire, la fiction et la performance. Le projet explore la quasi-absence de danseuses contemporaines femmes dans la scène nationale marocaine à travers un récit immersif.

Catégorie Arts Numériques en partenariat avec Stereolux :

MUSAIC
Amine Asselman

Amine Asselman, MUSAIC. Docteur en art contemporain et artiste multidisciplinaire, le projet proposé par Amine Asselman est à la croisée du patrimoine architectural, des arts géométriques, de la scénographie musicale et des nouvelles technologies. MUSAIC est une ode à l’artisanat d’art, un langage créé pour traduire visuellement, sous forme de Zellige et de carrelages, les notes musicales de la gamme chromatique.

Marchands de sable
Soukayna Belghiti

Soukayna BelghitiMarchands de sable. Ce projet d’installation vidéo mêle souvenirs intimes de la plage de Casablanca et vieilles berceuses marocaines, deux éléments qui portent le même désir nostalgique de reconnexion à ce qu’il y a de plus intime en nous. C’est suite aux ateliers vidéos menés auprès des adolescent.e.s déscolarisé.e.s de l’école de la deuxième chance à Ben Msick, dans le cadre du Musée Collectif de Casablanca, que le projet est né. Comment réactiver la mémoire des quartiers et permettre aux habitants de se réapproprier leur histoire ? C’est la question que souhaite aborder Soukayna Belghiti à travers cette expérience visuelle et sonore.

Miroir d’écran
Rachid Benyaagoub

Rachid Benyaagoub, Miroir d’écran. L’objectif de ce projet d’installation numérique interactive est de présenter une nouvelle conception de l’écran dans lequel le visiteur cesse d’être un simple consommateur d’images, pour devenir un acteur interagissant avec elles. Rachid Benyaagoub revient sur la notion même de miroir, qui a permis à l’homme de se rendre compte qu’il pouvait capturer et immortaliser son image. Cet écran artistique viendra traduire les émotions, les mouvements et l’immobilité du visiteur à travers des applications intelligentes et innovantes. Le spectateur n’est plus exclu de l’écran, l’artiste souligne ainsi la beauté qui réside dans l’interaction entre l’homme et l’œuvre d’art.

Surveillé
Collectif Wahm

Collectif Wahm, Surveillé. Le projet du Collectif Wahm mêle art génératif, mapping vidéo, « creative coding », architecture et musique. Surveillé est un circuit de 6 cubes contenant des installations interactives qui explorent le sujet et l’expérience de la surveillance. Le collectif revient sur un monde où les technologies sont de plus en plus intelligentes et nos libertés individuelles de plus en plus ébranlées. À travers cette expérience ludique, à la fois esthétique et multi-sensorielle, qui consiste à traverser les différents cubes, le spectateur est amené à questionner son propre rapport au progrès de la technologie.

Lauréats 2020-2021

Catégorie Animation / Bande Dessinée en partenariat avec la NEF animation :

Flashback (5“)
Bilal Machmour

Bilal MachmourFlashback (5“). Auteur de bande dessinée c’est son premier projet de court-métrage d’animation. Ce film raconte l’histoire d’Abdelhamid, chauffeur et homme taciturne, qui souffre d’une dépression depuis qu’il a perdu sa femme, son fils et son chat lors d’un accident de voiture. À travers ce court métrage, Bilal Machmour aborde notamment la violence des relations familiales pour traiter des mutations au sein des traditions marocaines.

Catégorie Réalité Immersive en partenariat avec HERVÉ :

AR’T
Mouad Laalou

Mouad LaalouAR’T – Musée de l’impossible. L’objectif du projet est de développer un dispositif en réalité augmentée permettant d’intégrer des structures et œuvres d’art virtuelles dans un territoire réel. Pour ce véritable musée à ciel ouvert, Mouad Laalou imagine Rabat comme un laboratoire vivant où des œuvres monumentales virtuelles feraient leur apparition, au moyen d’une application, dans des lieux où leur existence physique serait impossible. Ce projet se veut être un réel outil de développement du lien social en milieu urbain à travers la culture.

Outside my land
Said Afifi

Said AfifiOutside my land. Projet de recherche documentaire et de création plastique qui mêle le dessin, la photographie et la vidéo. Said Afifi propose une expérience unique, une déambulation méditative et contemplative dans d’immenses paysages naturels retranscris minutieusement à l’aide d’applications telle que Google Earth. Ce projet invite le spectateur à s’interroger sur le lien qu’il entretient avec le paysage qui l’entoure, à méditer sur la mutation rapide des écosystèmes et sur le réchauffement climatique. « Existe-il d’autres façons d’observer, d’examiner et de sillonner le monde ? » s’interroge l’artiste.

Catégorie Jeu Vidéo en partenariat avec Plaine Images :

The Untold Legend of Chamharoch
Khalid Mergousse

Khalid MergousseThe Untold Legend of Chamharoch. Dans ce jeu vidéo de rôle en 2D, Khalid Mergousse propose au joueur une aventure fantastique au cœur d’une guerre ancestrale qui divise le monde des humains et le monde surnaturel, Djinn, inspiré de la mythologie islamique. En reprenant les codes du célèbre jeu vidéo « Zelda », à travers un style visuel rétro, La légende de Chamharoch est une ode aux traditions folkloriques amazighs.

Birdspotting
Khalid Arafan

Khalid ArafanBirdspottingBirdspotting est un jeu vidéo d’exploration/aventure qui propose aux joueurs une véritable expérience relaxante et méditative au cœur d’une vallée verdoyante inspirée de paysages norvégiens. L’objectif pour le joueur est d’explorer le terrain à l’aide d’une paire de jumelle, d’un journal ou encore d’une carte et d’une lanterne, pour identifier et collectionner les différentes espèces d’oiseaux qui peuplent la région. Présenté au travers d’une esthétique visuelle qui renvoie à la nostalgie de l’époque des premières consoles vidéo, ce jeu est une pause dans le temps qui permet au joueur de voir la nature autrement.

Catégorie Arts Numériques en partenariat avec Stereolux :

Material Matters
Collectif 560 Zoom

Collectif 560 ZoomMaterial Matters. Le projet d’installation audio-visuelle proposée par 560 Zoom s’inscrit dans l’histoire de l’art numérique et du mouvement du Glitch Art ou comment faire découvrir aux spectateurs l’univers esthétique propre aux défaillances technologiques ? Du matériel de production de son et d’image sera connecté à un mur de télévisions des années 2000, animées en temps réel, qui servira d’interface avec le public. Dans une société de consommation habituée à la perfection des produits audiovisuels, ce projet de recherche artistique est une critique des usages contemporains du numérique.

Corps fractale
Chihad Zouhair

Chihad Zouhair, Corps fractaleÀ travers une recherche autour des « fractales », mouvement d’art numérique né dans les années 1980, Chihad Zouhair s’interroge sur la notion de perfection et de son altérationCorps fractales est une installation interactive et une sculpture augmentée qui proposent des projections d’images en mouvement et mettent ainsi le public au cœur de cette réflexion, le confrontant au sentiment d’incertitude et d’instabilité.